Для диплома в Герценовском институте я подготовила обложку книги Валентина Распутина «Прощание с Матёрой» в технике офорта. И ужасно пожалела, что не занялась этой техникой вовремя, недостаточно освоила технологию за время учёбы. Я только увлеклась, — а тут институтская учёба закончилась.
А потом, когда я начала заниматься мультипликацией — это было уже глубокое погружение именно в технологию. Мы заканчивали Высшие московские мультипликационные курсы у Юрия Норштейна и Фёдора Хитрука — по-моему, мы оказались одним из первых наборов, когда эти курсы только начинались. Компьютеры тогда ещё не были распространены в России, и нас учили классической ручной мультипликации на кальках. В Петербурге есть студия «Мельница», где, насколько я знаю, некоторые элементы такой технологии используются до сих пор. Я работала там, когда студия только начиналась. А позже водила туда своих студентов, чтобы они увидели, как устроена настоящая анимационная студия.
Рисовали на специальном анимационном столе с подсветкой снизу. Кладёшь одну кальку поверх другой и видишь сразу несколько предыдущих рисунков — пять, шесть, иногда семь слоёв, если хорошая лампа. За счёт этого можно было точно понять, откуда движется рука, голова, фигура, и куда она должна прийти в следующем кадре. Каждый лист кальки перфорировался специальным пробойником и надевался на так называемую линейку — планку с тремя штифтами. Благодаря этому все листы постоянно находились строго в одном положении относительно друг друга. Это принципиально: если рисунок на каждом следующем кадре будет хоть немного смещаться вместе с листом, изображение начнёт дрожать.
Причём существовали разные стандарты. На нашей, российской линейке были три круглых штифта. Когда я потом стажировалась в Америке и три месяца 1992 году работала под Бостоном в «Animation Magic Incorporated» — мы делали анимационные вставки для компьютерных игр — там использовались другая линейка и другая перфорация.
На студии «Мельница» работа была разделена между множеством людей. Были ведущие аниматоры, аниматоры отдельных сцен, фазовщики. Аниматор рисовал основные, ключевые положения движения, а фазовщик дорисовывал промежуточные фазы между ними. Потом были прорисовщики, контуровщики, заливщики — то есть одна сцена последовательно проходила через руки нескольких специалистов. Я работала аниматором и видела всю эту очень сложную, многоступенчатую систему изнутри.
Самое трудное — тогда нельзя было мгновенно проверить то, что получилось. Сейчас на компьютере нажал кнопку и сразу увидел: если движение неверно — вернулся, исправил. Но тогда черновую сцену, нарисованную на кальках, нужно было сначала снять на плёнку и только потом посмотреть в движении. Иногда проходило две-три недели, прежде чем ты видел результат своей работы. Права на ошибку практически не было. Следовало заранее хорошо понимать движение, рассчитывать его, представлять во времени. И только после проверки сцена уходила дальше — фазовщику, прорисовщику, контуровщику…
Следующий этап — целлулоид. Он тоже перфорировался и закреплялся на той же линейке, чтобы точно совпадать с рисунком. Чистовой контур с кальки переводили на прозрачный лист целлулоида специальным несмываемым инструментом — рапидографом или маркером. После этого изображение раскрашивали с обратной стороны. Это тоже технологическая хитрость: тогда с лицевой стороны сохранялся чистый ровный контур, а небольшие неровности слоя краски оставались сзади и не мешали изображению.
И всё это — ради нескольких секунд движения!
В кино проходит 24 кадра в секунду. В классической мультипликации часто один рисунок снимали дважды, поэтому на одну секунду движения приходилось двенадцать отдельных рисунков. Каждый надо было придумать, нарисовать, проверить, прорисовать начисто, перенести на целлулоид и раскрасить. Бешеная ручная работа…
Компьютеры, конечно, многое изменили. Часть работы, которая раньше делалась на целлулоиде — чистовой контур, заливка, сборка изображения, — ушла в цифровой формат. Но сама логика анимации не изменилась: движение всё равно необходимо придумать, разложить на ключевые фазы, почувствовать промежутки между ними.